最近身体有点小毛病,导致更新内容不太方便。今天稍微好一些,简单说说最近很火的 OnlyFans 的几个数据。虽然它目前可以说非常成功,但第一个发明了这个模式的产品却以失败而告终,创始人回忆说核心点就在时机的选择上,这跟我前两天介绍的面向 VC 的 SaaS 产品在不同时机所获得不同市场反馈非常类似。
去年,我曾简单介绍过 OnlyFans 的赚钱能力,其 2022 年整个平台的 GMV 达到了 56 亿美金,扣除给到创作者的分成外,平台收入为 11 亿美金,利润达到了 5.25 亿美金,当时称其为最赚钱的创作者平台。
最近几天,关于 OnlyFans 的赚钱能力又成为大家非常关注的一个话题,特别是在大家将其与其它一些行业做对比后。
有个推文是这么说的(如下图),大意说的是 OnlyFans 一家赚的钱比硅谷所有创业公司赚的钱还多,虽然夸张了一些,但也证明其超强的赚钱能力。

不过这个图里的内容说的有点问题,70 亿美金(实际上为 66 亿美金)不是 OnlyFans 的收入而是整个 GMV;按照 80%分给创作者,相当于创作者在 2013 年一年拿走了 53 亿美金,OnlyFans 自己的收入为 13 亿美金,7 亿美金则是利润,而它目前仅有 42 名全职员工(以及数百名合同工)。
作为比较,2023-2024 赛季 NBA 的总工资为 49 亿美金,而 NFL 的工资上限为 72 亿美金。另外,如果我们将 OnlyFans 与一些教育类公司作为比较,那么它的企业价值(Enterprise Value)已经与前 8 家教育类公司的价值相当了(如下图):

下面的一些评论非常有意思,既是现实,也说明了我们目前面临的一些困境,值得思考:
- 大多数人选择最简单的多巴胺途径,经历困难、成就和成长的多巴胺并不性感;
- 这就是我卖掉我的教育科技业务的原因,这是经济学101,市场低估了教育的积极社会外部性,除非针对奢侈品人群,否则请不要开展教育科技业务;
- 这很有趣,因为 Duolingo 也是一种自慰,只是以不同的方式进行而已;
- 教育平台的价值加起来几乎无法与 OnlyFans 相提并论,这太疯狂了,这显示了市场真正重视的是关注而不是知识。让人不禁思考,当娱乐的价值超过教育时,我们将走向何方;
- 欲望胜过智慧,或许可以解释很多关于地球状况的信息;
还有人评论说,OnlyFans 是精英教育,无论科技多么先进,你都无法击败生物学。过去 5 年,OnlyFans 为创作者带来的总收入达到了 150 亿美金。
而下面的一些数据也揭示了一些很有意思的现象,根据 MatthewBall 做的一个统计:
- 虽然 OnlyFans 以订阅为基础,但目前超过 60% 的消费者支出是通过交易完成的,这些交易不是小额交易,而是附加(add-on)购买;
- 自 2021 年以来,订阅收入仅增长了 9%(2.27 亿美元),而交易支出却增长了 70%(16 亿美元),占总增长的 88%;
- OnlyFans 拥有 410 万创作者,用户达到了 3.05 亿,其 2/3 的收入来自美国用户,另外 16% 来自英国和欧洲,其余 17% 来自 "世界其他地区";
Onlyfans 之前的快速增长得益于疫情,但现在,还有几个因素在持续推动其快速增长:一方面是其品牌知名度的不断提高,一些很出名的人也在使用 Onlyfans,但是他们不提供任何的成人内容,因此 OnlyFans 逐渐在被泛化为亲密创作者订阅平台。

其成功的第二个核心原因就是非常高的分成比例,上面提到其给创作者提供的分成比例达到了 80%,这远远超过了其它平台,因而也让创作者可以创作出更真实、更差异化和更有价值的内容。
当然,这个 80%的分成比例有效,也得益于它不交苹果税,它通过浏览器而不是移动端额 App,虽然在产品和支付体验上会比较麻烦一些,但是这块的用户不会因为这些问题而取消使用。

据估计,一些创作者的月收入可以达数百万美元,平均每个创作者有 74 个粉丝,他们每年支付 24 美元(或每月 2 美元),每年总计 1800 美元(其中创作者拿走 1450 美元)。MatthewBall 说,世界上很少有平均活跃用户超过 1 亿,并且每年花费超过 20 美金的平台。

OnlyFans 在商业模式上的设计或许也值得其它领域参考,我在之前文章里曾介绍过 OnlyFans 平台提供的 7 种商业模式,最基础的是订阅,后续还有按次浏览付费以及小费等方式。
但 OnlyFans 最顶级创作者常用的一种方法是划分一系列层级,包括免费层级,然后逐级提高价格(比方说,基本层级:免费;标准层级:5 美元/月;高级层级:10 美元/月;VIP 层级:100 美元/月),而且额外的交易(比方说,按次付费的信息或图片)不仅需要额外的交易,而且首先只有顶级层级的用户才能使用。
为了尽量减少用户流失,许多优惠(如查看之前的目录内容)只提供给长期订阅用户。顶级订阅用户还可以直接与创建者沟通,这使得这些用户可以提出可能导致进一步提高收费的请求。在许多情况下,消息的回复实际上是由创作者的团队成员来完成的,毕竟很多创作者现在都是身价数百万美金的企业或者工作室。
2023 年,OnlyFans 的净收入为 13 亿美元,毛利润为 8.19 亿美元,其中 4.88 亿美元的销售成本中至少有一半是信用卡手续费,其余大部分与带宽、服务器等有关。扣除所有管理费用后,营业利润为 6.49 亿美元(占净收入的 50%,毛收入的 10%),过去五年的营业利润总额为 17.4 亿美元(其中 4 亿美元为税款)。

2023 年,OnlyFans 的员工为 42 人,少于两年前的 61 人,相当于每位员工的净收入为 3100 万美元,营业利润为 1550 万美元(OnlyFans 有数百名合同工)。
自 2019 年以来,OnlyFans 已向其两位所有者支付了 11 亿美元的股息,仅 2023 年就支付了 4.72 亿美元。值得注意的是,Leonid Radvinsky 在 2018 年收购了 OnlyFans 75% 的股份,当时 OnlyFans 的累计利润可能还不到 100 万美金。

随着 AI 的崛起,各种 AI 伴侣如 AI girlfirend/AI boyfriend 产品的出现,以及马斯克取消了 X 平台对相关内容的限制,OnlyFans 可能也会受到一些挑战。
不过很有意思的一点是,即使是类似 OnlyFans 这种成人内容创作者平台,选择做的时机不对也无法保证其成功。一位更早做了类似产品 Zivity 的创始人 Cyran 分享说,他们最早发明这个模式,但是最后却只有 OnlyFans 成功了,其中原因就包括了:
- 时机不对,他们推出产品时,Facebook 的用户还不到 10 万,那时还没有 iPhone,很多付款方式才刚刚起步,虽然有 PayPal,但是有很多限制;
- 当时人们会觉得这样的内容不道德,因此导致在招聘方面就非常不容易,不得不招一些不适合其公司文化的人,本质上这个也是时机不对;
- 融资,Zivity 是这个领域第一个拿了 VC 钱的公司,由于这个主题极具争议性,导致团队无法与董事会、员工或任何人达成一致,最终只能独自带着骨干人员单干。他们用不到 100 万美元的资金运行了近 9 年,但随着失去关键员工和创作者,最后不得不失败;
- Patreon、KickStarter 后来出现了,虽然他们是第一个人“发明”了这个模式,但可悲的是不知道如何正确营销它。Cyran 说他们将支付称为“投票”而不是“支持”,赞助是关键,他们到最后才弄清楚了这一点;
- 聘请的 CEO 和创始人意见不合,虽然其产品是第一个支持 BTC 的,但是后来拿掉了,这是一个错误的决定;另外就是每个创作者模特都希望有自己的页面,并且不受付费墙的限制,这点是 Patreon 对行业智慧的贡献;
- 应该对自己和长期愿景更有信心,公司早期阶段自己没有担任 CEO,这是一个巨大的错误,而当联合创始人离开后,在投资人的要求下找了一位职业经理人做 CEO,当时应该拒绝的;(这里似乎有点 Paul Graham 的创始人模式的影子);
可以说时机的选择、市场的发展(包括人们的观念)、基础设施的完善以及商业模式的设计,对于任何领域的创业公司来说都非常重要,而创始人自己则同样处于非常关键的角色。