AI产品黄叔 AI产品黄叔

上周参加百度世界大会,听了一场让我印象深刻的分享。
Image

分享者是张月光,妙鸭相机的创始人——对,就是那个2023年刷屏朋友圈、让所有人都去拍"写真照"的爆款AI应用。但这次,他不是来讲妙鸭的成功经验,而是来聊他离开后的新创业项目。

他花了整整1年半,才把这个产品打磨到即将公测的状态。

1年半,在AI创业圈是个什么概念?大模型迭代了好几代,无数产品从爆火到消失,融资环境天翻地覆。这个时间够AI圈的炒作狗们做40个"一句话生成XX"的产品、拿5轮融资、裁3次员工、转4个方向了。

而他,居然在做一个需要长周期打磨的"慢"产品。

更离谱的是,这个产品还是在AI陪伴赛道——一个被媒体追捧、被投资人质疑、被用户嫌弃的"尴尬赛道"。

当时我的第一反应是,这哥们儿要么疯了,要么真看到了别人没看到的东西。

现状拷问:AI陪伴为什么"叫好不叫座"

Image

张月光在分享中,先给出了一个让人沉默的数据:

整个AI陪伴赛道,所有产品加起来,DAU才勉强过千万。

这个数字意味着什么?在AI应用领域,千万DAU已经算是"天花板级"的成绩了。Character.ai、Talkie、星野这些头部产品,数据看起来很美,但商业化情况……大家心知肚明。

说白了,这就是一个"投资人爱看数据、创业者爱讲故事、用户爱薅羊毛"的三角恋赛道。

媒体爱报道、创业者爱讲故事、投资人爱关注,但用户付费意愿低得可怜。这就是AI陪伴赛道的真实现状——一个"投资人的乌托邦"。

张月光总结了三个致命问题,我觉得说得非常到位:

  1. 用户门槛太高:成年人不愿意自己捏人设、编故事,心智成本太高了

  2. 商业模式太弱:卖token?卖会员?这年头谁还为聊天买单啊

  3. 产品同质化:全都是聊天机器人套个皮,换汤不换药

他用了一个特别生动的比喻:“AI陪伴产品现在的状态,就像是’只会聊天的Tamagotchi’——好像很懂你,但你就是不想付钱。”

坦白讲,这个判断我完全认同。**

但问题来了:既然赛道这么难,为什么还要做?

核心洞察:游戏化不是噱头,是唯一解

张月光给出的答案是:游戏化。

但这个"游戏化"不是简单地把乙女游戏加个AI功能,而是从底层逻辑上重新设计整个产品。不是AI+游戏,而是游戏化的AI——这两个词顺序一换,天差地别。

传统思路的根本问题

他先分析了一个关键矛盾:

传统乙女游戏的本质是"讲一个精品故事"——IP、美术、剧情都是高成本制作,用户沿着既定轨道体验。这种模式下,互动是服务于故事的,AI只是锦上添花。

但这种做法有个天然缺陷:故事越精品、IP越高端,就越不能被"随意互动"消解掉价值感。

他举了个例子:爱马仕不会去淘宝直播,因为价值观和直播间氛围不匹配。同样,精品IP也不应该被随意互动破坏掉它的调性。

所以,真正的AI游戏化陪伴产品,核心逻辑必须反过来:以AI互动为核心,游戏化是为了降低用户门槛、丰富交互形式、完善商业模式。

三个维度的系统性解法

他给出了一个完整的框架,我听完直呼内行:

第一,把角色从UGC变成PGC

  • 由平台提供美术、人设、故事

  • 用户不需要自己想象,只需要被动接受

  • 这直接降低了50%以上的使用门槛

第二,把交互从纯文本扩展到多模态

  • 不仅仅是文字聊天,还有语音、表情、触摸反馈

  • 不同部位、不同动作、不同时间点的触摸,AI给出的反应都不一样

  • 随着剧情发展,触摸的可解锁部位也在变化

第三,引入成熟的游戏化商业模式

  • 不是卖token,而是卖服装、卖道具、卖场景

  • 线下周边、联名款、限定版——游戏行业验证过的赚钱方式

听到这里,我开始理解他为什么要花1年半时间了。

产品细节:魔鬼真的藏在互动里

张月光在现场播放了几段产品演示视频,让我印象最深的是触摸系统的设计。

Image

触摸不是猎奇,而是情感语言

很多人可能会觉得"触摸互动"是在打擦边球,但他展示的设计逻辑完全不是那么回事。这不是色情,这是情感设计——虽然我知道这句话说出来自己都不太信。

一个成熟的触摸系统应该包含这些维度:

  1. 部位感知:头、手、肩膀、腰……每个部位的触摸反馈不同

  2. 动作识别:长按、点击、滑动,不同动作触发不同反应

  3. 关系门槛:初期只能摸手,关系进展后才能解锁其他部位

  4. 情境感知:同样是摸头,在角色开心时和难过时的反馈完全不同

  5. 记忆关联:如果你经常在特定情境下做某个动作,AI会记住这个习惯

他现场演示了一个场景:同一个部位的触摸,在不同的剧情进度、不同的时间点、不同的情绪状态下,AI给出的反应完全不同。这些条件组合起来,可以产生几百种甚至上千种不同的交互反馈。

这才是AI的价值所在——让每一次互动都是独特的。不像某些AI陪伴产品,第一天和第100天跟你说的都是"主人,你今天过得怎么样",纯纯工具人。

对话系统:角色会"成长"

他提到一个传统AI陪伴产品的致命问题:角色不会成长。

第一天跟它聊天和第100天跟它聊天,它还是同一个人。这种"永恒的陌生感"是用户流失的主要原因。

他们的解法是:

  1. 角色会随剧情发展而变化:性格、知识储备、对用户的态度都在演进

  2. 记忆系统支撑专属感:为角色设计了200+属性,为用户设计了100+属性

  3. 情境反馈多样化:不仅仅是文字,还有语音、表情、动作的综合反馈

  4. 个性化内容沉淀:基于真实互动生成日记、朋友圈、纪念品

现场播放的一段对话演示让我印象深刻:同一个问题,在不同的关系阶段、不同的情境下,角色的回答完全不同。而且这些回答不是简单的话术切换,而是真的能感受到角色的"成长"。

这些设计的核心目标只有一个:让用户觉得"这个角色是我的"。 而不是像大部分AI陪伴产品那样,让用户觉得"这个AI是全网共享的,我只是编号00138964的用户"。

商业模式:别卖token了,卖美术吧

在商业化部分,张月光的思路非常清晰:卖美术资产。

  • 角色的服装、发型、配饰

  • 场景的主题、装饰、氛围

  • 特殊道具、限定款、联名款

这些在游戏行业已经验证过了,皮肤经济是游戏公司最稳定的收入来源之一。而且,当你的角色有了美术资产,线下周边、联名合作、IP授权这些玩法也就顺理成章了。

Image

他说了一句话让我很有感触:“本质上,我不是在做一个AI聊天工具,我是在做一个IP。”

这才是正道。那些还在卖token、卖会员的AI陪伴产品,本质上是在和ChatGPT抢生意——兄弟,你抢得过吗?

慢公司逻辑:大厂做不了的,才是机会

听完整场分享,我最想搞清楚的问题是:为什么要花1年半?

张月光给出的答案,让我重新思考了AI创业的节奏问题。

他说:在AI应用领域,慢反馈的长周期产品可能比快速迭代的产品更有机会。

为什么?

因为大厂做不了慢的东西。

所有做过大厂的人都知道,如果一个项目需要1-2年才能看到结果,它在大厂内部基本上是"死刑"。考核机制、组织管理、人员流动,这些因素决定了大厂只能做快速见效的项目。

用大厂的话说就是:“这个项目Q3能看到数据吗?不能?那你Q3能看到你的工位吗?”

但AI陪伴+游戏化这个方向,注定需要长周期打磨:

  • 美术资产需要大量时间积累

  • 剧情内容需要反复调优

  • 交互细节需要精细打磨

  • 商业模式需要慢慢验证

这种"1-2年才能看到结果"的项目,反而是创业公司的机会。

他提到了几个"慢公司"的成功案例:游戏科学的《黑神话:悟空》、哪吒动画的《哪吒之魔童降世》——这些产品都是慢工出细活的结果。

听到这里,我突然意识到:在AI创业圈,可能存在一个被忽视的机会窗口——那些需要长周期打磨、大厂做不了、但真正有价值的方向。

毕竟,大厂擅长的是"快速复制爆款",不擅长的是"慢慢打磨原创"。前者需要执行力,后者需要耐心——而耐心这玩意儿,在KPI体系里是不值钱的。

技术路线选择:用户是进入故事,而不是AI进入生活

张月光还提到了一个技术路线的选择题:

选项A:弱化故事,让AI角色直接进入用户的真实生活
选项B:强化故事,让用户进入角色的虚拟世界

Image

他选择了选项B,理由很简单:

选项A的问题是与通用大模型的重合度太高——用户完全可以用ChatGPT、豆包来满足情感倾诉需求,凭什么要用你的产品?

选项B虽然所有故事都有生命周期,但恋爱感更强,付费意愿更高,而且故事可以延续、IP可以扩展、商业模式可以复用。

这个判断我非常认同。让AI进入用户生活,那是ChatGPT、豆包该干的事儿。你一个创业公司,凭什么跟大厂拼通用能力?

我的思考:AI创业需要重新思考"快"与"慢"

听完张月光的分享,我有几点深刻的感受:

  1. AI陪伴赛道的问题不是技术不够好,而是产品设计不对

  2. 游戏化不是给AI陪伴加个皮,而是重新设计整个产品逻辑

  3. PGC内容降低门槛,AI互动创造专属感,游戏化商业模式保证变现——这三者缺一不可

  4. 长周期慢反馈的产品,反而是创业公司相对于大厂的优势

  5. 不要盲目追求快速迭代,有些产品需要时间打磨

更重要的是,我开始重新思考AI创业的节奏问题。

在这个行业,所有人都在追求"快"——快速验证、快速迭代、快速融资、快速死亡。熟读AI创业圣经,不会做产品也能喷。

Image

但真正有价值的产品,可能恰恰需要"慢"下来。

那些现在看起来"慢"的公司,可能会在1-2年后给整个行业一个惊喜。毕竟,真正的好产品,从来都不是抢出来的,而是磨出来的。

当然,如果你只是想给投资人讲个故事,那这套逻辑可能不适合你。**

但如果你真的想做一个有长期价值的产品,张月光的这个案例值得深思。

说到底,AI创业不是短跑,是马拉松。那些在起跑线上就冲刺的人,跑到一半就趴下了。反而是那些慢慢加速的选手,最后可能笑到最后。

(本文根据百度世界大会现场分享整理,部分产品细节已做脱敏处理。感谢张月光的分享,让我重新思考了AI创业的节奏问题。)